"parce que tout l'intérêt du jeu de ligretto réside dans la capacité des joueurs à résister aux innombrables occasions de triche qui leurs sont offertes" -Platon

mardi 25 mai 2010

#9 : ramasser les cartes

comme nous l'avons déjà vu, le fait de ramasser les cartes en fin de partie peut améliorer la réussite de certaines techniques. cela peut même constituer une technique en soi! pour se faire, il suffit de conserver quelques cartes à soi dans sa paume au moment où les mains embrassent les cartes étendues sur la table. évidemment, on prendra garde à les mettre dans le bon sens... par ailleurs, cette technique aura logiquement plus de chances de réussite si l'on possède de grandes mains, aptes à dissimuler les cartes. ceux qui se font la remarque que je possède effectivement de grandes mains et ramasse systématiquement les cartes font fausse route...

dimanche 23 mai 2010

#8 : sous le talon

puisqu'il est question du talon, voici une technique plutôt vertueuse et discrète. elle consiste à mémoriser la dernière carte du talon, c'est-à-dire celle que l'on voit juste avant de retourner le talon et de reprendre son effeuillage. si d'aventures une opportunité de la jouer se présente dans les minutes qui suivent, plutôt que d'attendre que la carte se représente à nouveau et risquer de laisser un autre joueur dégainer dans l'entre temps, il suffit d'extirper directement la carte de sa main, comme un bon vieil as de sa manche, et de la jouer immédiatement.

samedi 22 mai 2010

#7 : 2 pour le prix de 3

venons en enfin à ce que j'appellerais "le talon": le paquet de cartes restant que l'on se doit de tenir dans une main, sans le lâcher, et que l'on dépile par groupe de trois cartes. je ne reviens pas sur cette histoire de main condamnée à tenir le paquet, puisqu'une infraction à cette règle passe rarement inaperçue (lorsque cette main s'emploie à enchaîner la pose d'une carte dans la foulée de l'autre). en revanche, pour ce qui est de le dépiler par groupe de trois cartes, cela s'avère parfois pénible, lorsque le rythme du jeu est ralenti et que l'on tourne toujours sur les mêmes cartes... si (par maladresse, bien sûr!), on réduit un groupe (le premier du talon idéalement, mais le second sera plus discret) à deux cartes, puis que l'on reprend tranquillement trois par trois, on a la chance de découvrir de nouvelles opportunités. le joueur hardi aura fait ses repérages lors des tours précédents et préférera peut-être un groupe de quatre cartes pour décaler dans l'autre sens...

vendredi 21 mai 2010

#6 : le bluff

cette technique est tellement évidente qu'on pourrait presque l'oublier. une fois encore, c'est un classique du uno, ou tout autre jeu dans lequel chacun calcule ses points dans son coin et les annonce au marqueur. et bien il suffit "d'arrondir" légèrement le score en l'annonçant. évidemment, comme quasiment toutes les techniques décrites ici, elle ne peut être pratiquée qu'avec mesure et raison... d'ailleurs, des suspicions sur l'authenticité des scores annoncés conduisent parfois à des mesures drastiques telles que l'évaluation du score de chacun par son voisin (de proche en proche et non deux à deux, pour éviter d'éventuels arrangements!)

jeudi 20 mai 2010

#5 : oups, tombées

aujourd'hui, un grand classique des jeux de défausses, déjà pas mal en vogue au uno : le coup des cartes qui sont malencontreusement "tombées" par terre lors d'une partie précédente... évidemment, ce sont celles du ligretto qu'il faut sciemment et discrètement précipiter à terre pour précipiter la fin de la partie (mais pas trop non plus quand même, attention aux scores inférieurs à 10!) bon, la grosse différence avec le uno, c'est que les cartes sont marquées au dos et qu'on retrouve vite leur propriétaire. il faudra donc faire preuve d'imagination au moment où on les "retrouve". en faisant (mal)adroitement tomber tout son tas de cartes au début de la partie suivante, noyant les précédentes chutes dans la masse, par exemple.

mardi 18 mai 2010

#4 : le faux 10

la technique du jour exploite un détail du jeu qui consiste à jouer une carte 10 face cachée. en effet, par souci de clarté dans l'évolution des différents tas de cartes au centre de la table, il est de coutume de jouer le 10 "à l'envers" pour indiquer que le tas est terminé. puisqu'on ne peut vérifier d'un coup d'oeil qu'il s'agit de la bonne carte, il est tentant de jouer autre chose que le 10 de la couleur... n'importe quelle carte du ligretto pourvu que ça fasse avancer le schmilblik! évidemment, si le risque de se faire lever au cours de la partie est mesuré, il augmente assez fortement en fin de partie lorsqu'on retourne les présupposés 10 pour les ramasser dans le même sens que les autres cartes. il parait donc opportun de ramasser soi-même les cartes en fin de partie si l'on a usé de cette technique... et d'être un peu habile en le faisant.

lundi 17 mai 2010

#3 : la taille du ligretto

le ligretto donc, c'est non seulement le nom du jeu, mais également celui du paquet de 10 cartes constitué en début de partie par chaque joueur... et dont la réduction à néant par l'un d'entre eux sonne le glas de la partie au cri de "ligretto stop". évidemment, cet objectif sera d'autant plus facilement atteint si le ligretto ne compte que 8 ou 9 cartes. certains tricheurs pratiquant cette technique se sont déjà fait levés en annonçant sans vergogne, à la fin d'une partie qu'ils avaient remportée sans poser d'autres cartes que celles du ligretto, un score inférieur à 10. pas malin.

dimanche 16 mai 2010

#2 : des cartes qui traînent

bon, je ne commence pas forcément par les plus évidentes... mais celle-là est tellement tordue que j'ai peur de l'oublier ensuite! c'est un coup qui demande un peu d'audace et surtout un léger déficit d'attention de la part des autres joueurs puisqu'il ne se pratique pas au moment où tout le monde est dans le feu de la partie, mais juste après, lors du ramassage des cartes. il s'agit de faire traîner quelques cartes à soi sur la table dans l'espoir qu'elles soient ramassées par la personne qui s'en charge... et rapportent 1 point supplémentaire par carte! évidemment, ce sera plus vraisemblable avec un 1 ou des cartes de la même couleur se suivant... le facteur "beaucoup de joueurs autour d'une petite table" a également de bonnes chances d'augmenter la réussite de ce coup. dans une telle configuration, certains n'hésitent pas à utiliser l'aire de jeu devant leur ligretto plutôt qu'à côté, rendant ce coup plus naturel.

samedi 15 mai 2010

#1 : plus de 30 points

pour commencer, une technique inspirée d'une classique étourderie de débutant. comme chacun sait, lorsque la somme des 4 cartes posées devant soi en début de partie dépasse 30, il est permis de les remplacer par d'autres afin de ne pas être pénalisé pour le début de partie. après avoir ramassé les 4 cartes en question (la première du "ligretto" de 10 cartes et les 3 autres), de nombreux joueurs ne reposent que les 3 dernières et "oublient" de recouvrir le "ligretto" d'une dixième carte. c'est toujours ça de moins à se débarrasser...